动视承认《使命召唤:黑色行动7》部分资源使用AI开发

发布时间:2026-05-03 00:45:06

动视就玩家对《使命召唤:黑色行动7》多个领域疑似使用生成式AI美术资源的强烈不满发表了声明。

今日,玩家纷纷在社交媒体上抱怨游戏中多处图像疑似由AI生成,重点聚焦于名片图像——他们称这些图像采用了吉卜力工作室风格,延续了今年早些时候出现的AI吉卜力风格图像热潮。

动视承认《使命召唤:黑色行动7》部分资源使用AI开发

针对这一不满情绪,动视向多家媒体发布声明,算是间接承认了该问题:“和全球众多企业一样,我们使用多种数字工具,包括AI工具,来赋能和支持团队为玩家打造最佳游戏体验。我们的创作过程始终由工作室中才华横溢的团队成员主导。”

值得注意的是,《使命召唤:黑色行动7》的Steam页面也包含以下免责声明:“我们的团队使用生成式AI工具协助开发部分游戏内资源。”表述相当笼统!

这并非《使命召唤》系列首次因此类问题遭受抨击。今年2月就曾出现过完全相同的情况,当时动视承认在《黑色行动6》的开发中使用了生成式AI,包括一个僵尸圣诞老人加载界面——愤怒的玩家将其称为“AI糟粕”。

就在今年8月,《黑色行动7》联合创意总监迈尔斯·莱斯利进一步澄清了团队对这项技术的立场:

“我们如今身处一个有AI工具的时代。我记得去年关于《黑色行动6》,我们的官方声明是,进入游戏的所有内容都100%经过团队处理。我们使用生成式AI工具提供协助,但这些工具生成的内容绝不会直接进入游戏。

“然后你们可能会说,‘可确实有AI内容进入了游戏。’我会说那是意外情况,绝非我们的本意。我们已经明确表示,这些工具仅用于协助团队工作,不会取代任何优秀团队成员——是他们进行最终调整、制作内容并将其投入游戏。

“所以你们游玩到的所有内容,都是人类创作并处理过的。在这个有AI工具的时代,我们的目标是如何简化流程,仅此而已。不是取代人类,而是优化流程。”

对此,记者询问为何僵尸圣诞老人及其他生成式AI图像仍未从游戏中移除,莱斯利表示这不属于他的负责范围,并称“团队正在积极处理这些问题”。目前尚不清楚动视对此事的立场是否、为何以及如何随时间发生了变化。

《使命召唤:黑色行动7》现已发售。

相关新闻

日本一新直播发布会9月19日举行 公布新游戏情报

日本一游戏会社今天宣布,将于9月19日举行新直播发布会“日本一游戏UNTITLED// Lite”,届时将公布最新游戏情报,敬请期待。·据悉“日本一游戏UNTITLED// Lite”将围绕2025年

2026-05-03 05:00:06

《失落星船:马拉松》公布后 粉丝批评SIE从《星鸣特攻》啥也没学到

今早,Bungie正式公布了《失落星船:马拉松》,对于这款游戏,目前讨论最多的就是该作的视觉风格和角色设计。有人喜欢,有人讨厌,比较有争议。有国外玩家将《失落星船:马拉松》的角色设计和《漫威争锋》的进

2026-05-03 03:15:06

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游

2026-05-03 02:30:06

真人互动冒险游戏《心之岛》(Island of Hearts)将于 2026 年春季推出

2025 年 10 月 8 日 ——4Divinity 与 Titan Digital Media 满怀热忱(或许可说是倾注了真情实感)地正式推出《心之岛》(Island of Hearts)——

2026-05-03 01:30:06

吃粑粑收益降低! 《逃离鸭科夫》1.0.28版本更新

近日,《逃离鸭科夫》发布v1.0.28更新,重点改进了玩家反馈、修复了关键问题并优化了多个游戏系统的平衡机制。其中最值得注意的新增内容是一个新的受伤指示器,能在玩家受伤时提供清晰的视觉反馈,同时增加了

2026-05-03 01:15:06

"马里奥之父"宠爱《皮克敏》跨界联动成惯例

《皮克敏》于2001年首次亮相,是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。据宫本茂所说,《皮克敏》的创作灵感源于自己童年时期探索自然的经历。二十余年来,即便系列屡经空窗期,他始终亲自推动着这个IP的

2026-05-02 23:15:06