游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降
发布时间:2026-01-08 04:45:06
近日,万代南梦宫公布截至2025年9月30日的第二季度财务报告,数据显示公司营收实现温和增长但盈利能力出现下滑。尽管整体销售额保持上升态势,持续增长的成本与收窄的利润空间仍促使公司下调全年业绩预期。
本财年第二季度,公司净销售额同比增长5.3%,达6438亿日元,反映出其娱乐产品组合稳定的市场需求。然而,营业利润同比下降7.2%至1055亿日元,净利润也小幅下滑2.3%至789亿日元。公司将此归因于开发与营销支出的增加,以及数字游戏业务部门的定价调整。
包含主机与手机游戏的数字业务表现分化:营收微增1.3%至2315亿日元,营业利润却大幅下滑16.4%至374亿日元,突显了在销售结构转变与生产成本上升的双重压力下,该板块利润率显著收缩。
主机游戏销售呈现鲜明的地域差异:日本地区销量暴跌48%至230万份,美洲市场增长22%达730万份,欧洲市场则以72%的强劲增幅成为主力,销量达1340万份。尽管上半年共发布37款新作推动总销量增长26%至2290万份,但定价策略调整、促销力度加大及低利润率作品占比上升,导致整体盈利能力受损。
与之相对,包含手游在内的网络内容业务表现亮眼:上半年销售额增长16%至1172亿日元,预计全年收入将达2180亿日元,成为抵消主机业务疲软的重要增长点。
在数字娱乐业务之外,玩具与模型事业部成为业绩最稳健的板块:销售额增长9.0%至3178亿日元,营业利润提升8.9%至650亿日元,利润率高达18%,印证了公司核心IP在衍生品领域的持久吸引力。
从IP表现来看,《机动战士高达》以1272亿日元的销售额继续领跑,《海贼王》以695亿日元紧随其后,《龙珠》贡献134亿日元。区域市场方面,日本与亚洲分别达成去年同期109.6%与107.6%的业绩,而美洲与欧洲市场表现相对疲软,仅达成去年同期的83.6%与96.4%。
整体而言,万代南梦宫本季度呈现出“增量不增利”的发展态势。公司将全年营业利润预期下调至1650亿日元(同比下降8.5%),表明管理层预期当前经营压力仍将持续。未来,万代南梦宫或需更依赖持续增长的手游与模型业务,以平衡主机游戏业务面临的挑战。
相关新闻
亚马逊与任天堂悄然和解 多款Switch2新作恢复直营
持续一年多的任天堂游戏亚马逊直营荒终于画上句点。这个曾被玩家戏称为“游戏界最神秘商业冷战”的事件,在双方都未给出官方解释的情况下悄然化解。上周末,包括《咚奇刚:蕉力全开》在内的多款Switch2第一方
2026-01-08 05:45:06
《仙剑奇侠传四》柳梦璃雕像欣赏 售价3380元
近日《仙剑奇侠传》官方宣布,由STAREXVA工作室制作,软星科技正版授权的《仙剑奇侠传四》柳梦璃1/4雕像已开启预约。这款雕像大小约23CM*22CM*48CM,国内限量288体,售价为3380元,
2026-01-08 05:15:06
前Capcom设计师批评《幻兽帕鲁》:跨越红线 不要购买
在Pocketpair宣布《幻兽帕鲁》将在2026年推出1.0正式本后,业界资深人士冈本吉起(Yoshiki Okamoto)在其个人油管频道发布的视频中,分享了自己对任天堂《宝可梦》现状的看法。冈
2026-01-08 04:00:06
业界清流?EA确认公司没有游戏涨价的计划
发行商EA确认,即使微软和任天堂等公司将游戏价格上调至80美元,EA目前也没有涨价的计划。在最近的财务电话会议中,CEO Andrew Wilson对投资者表示,公司专注于“为玩家提供极致的质量和超
2026-01-08 03:45:06
开发者解释Switch 2玩家互动降帧设计 优先游戏速度体验
任天堂Switch 2的独特C键带来了玩家期待已久的互动新功能GameChat,不过有玩家表示在官方演示中看上去那几个互动的画面帧数明显的低,日前任天堂游戏设计师堂田卓宏回应,称刻意这么设计优先当前玩
2026-01-08 00:15:06
卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》
游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受Eurogamer采访时,深入解析了《虚实万象》除独特的射击解谜混合玩法外,玩家将在游戏中体验的核心内容。本作构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架——玩家将穿梭于
2026-01-07 23:15:06